Playback speed:
Robotacon WRO 2026:
Cuộc thi robot dành cho học sinh
Robotacon WRO 2026 không chỉ là nơi những cỗ máy tranh tài, mà còn mở ra cuộc đối thoại giữa công nghệ, giáo dục và bản sắc văn hóa trong hành trình trưởng thành của thế hệ trẻ Việt Nam.
Trường Đại học Quy Nhơn
Nhà thi đấu Trường Đại học Quy Nhơn sẽ trở thành không gian hội tụ của tri thức, sáng tạo và khát vọng chinh phục công nghệ.
170 An Dương Vương, P. Quy Nhơn Nam, tỉnh Gia Lai
Robotacon WRO 2026 và câu chuyện văn hóa
Robotacon WRO 2026 – Vòng Chung kết Toàn quốc dành cho học sinh yêu thích robot và công nghệ – sẽ diễn ra từ ngày 21 đến 23/08/2026 tại Nhà thi đấu Trường Đại học Quy Nhơn.
Từ ngày 21 đến 23/08/2026, những robot nhỏ bé sẽ di chuyển trên sa bàn, nhận diện vật thể và thực hiện các nhiệm vụ đã được lập trình. Phía sau từng chuyển động chính xác là hàng giờ nghiên cứu, thử nghiệm, thất bại và điều chỉnh của các đội thi.
Mỗi robot vì thế không đơn thuần là một sản phẩm kỹ thuật. Đó còn là kết quả của tư duy, sự kiên trì và khả năng phối hợp giữa những thành viên trẻ tuổi.
Robotacon WRO 2026: Công nghệ không đứng ngoài văn hóa
Khi nói đến robot, người ta thường nghĩ về cảm biến, động cơ, thuật toán và trí tuệ nhân tạo. Văn hóa lại được hình dung qua lịch sử, phong tục, nghệ thuật và những giá trị được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác. Tưởng như thuộc về hai thế giới khác biệt, công nghệ và văn hóa thực chất đang ngày càng gắn bó chặt chẽ.
Với chủ đề “Robots Meet Culture”, cuộc thi đặt ra câu hỏi về mục đích và trách nhiệm của công nghệ: con người tạo ra robot để phục vụ điều gì, và đâu là những giá trị cần được gìn giữ trong quá trình tiến về phía trước?

Không chỉ học cách khiến một cỗ máy hoạt động, các em còn được khuyến khích suy nghĩ về ý nghĩa của điều mình đang tạo ra.
Robotacon WRO 2026 giúp học sinh trưởng thành thế nào?
Để một robot có thể hoàn thành nhiệm vụ, học sinh phải cùng nhau đọc đề, phân tích bài toán, xây dựng chiến thuật, lắp ráp mô hình và viết chương trình điều khiển. Khi robot đi sai hướng hoặc dừng lại giữa sa bàn, các em phải tìm nguyên nhân và bắt đầu lại.
Quá trình ấy giúp học sinh hiểu rằng thất bại không phải điểm kết thúc. Một lần thử chưa thành công cung cấp thêm dữ liệu cho lần thử tiếp theo; một thiết kế chưa phù hợp có thể trở thành nền tảng của giải pháp tốt hơn.

Một thế hệ không chỉ sử dụng mà còn kiến tạo công nghệ
Trẻ em hôm nay lớn lên giữa những thay đổi mạnh mẽ của trí tuệ nhân tạo, tự động hóa và dữ liệu số. Robotacon WRO 2026 tạo điều kiện để học sinh chuyển từ vị trí người sử dụng sang người kiến tạo: trực tiếp đặt câu hỏi, thiết kế cấu trúc, viết mã lệnh và quan sát ý tưởng trở thành chuyển động thực tế.
Độc giả có thể tìm hiểu thêm các bài viết về giáo dục và công nghệ trên E-Magazine AIG Communications. Robotacon được phát triển trong hệ thống sân chơi của World Robot Olympiad, nơi khuyến khích học sinh vận dụng khoa học, kỹ thuật và lập trình để giải quyết những bài toán thực tế.
Hành trình quan trọng hơn vạch đích
Không phải tất cả thí sinh đều trở thành kỹ sư robot trong tương lai. Tuy nhiên, tư duy có hệ thống, tinh thần hợp tác và thái độ không bỏ cuộc được hình thành tại sân chơi này sẽ tiếp tục đồng hành cùng các em trong nhiều lựa chọn sau này.
Robotacon WRO 2026 sẽ chứng kiến những robot bắt đầu chuyển động tại Nhà thi đấu Trường Đại học Quy Nhơn. Nhưng chuyển động đáng chờ đợi hơn cả có thể nằm trong tư duy của người trẻ – khi sự tò mò trở thành tri thức, ý tưởng trở thành sản phẩm và tình yêu văn hóa tìm được một ngôn ngữ mới để bước vào tương lai.
Những khoảnh khắc truyền cảm hứng
Kiến tạo sân chơi công nghệ cho thế hệ tương lai
Đại sứ quán Đan Mạch
Sở GD&ĐT tỉnh Gia Lai
Công ty CP Việt Tinh Anh
Trường Đại học Quy Nhơn

